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このページではカスタムUIについて勉強したことをまとめます。 カスタムUIの有効と保存 よく使うブラシを並べる
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カスタム隷奴 【かすたむれいど】 ジャンル 性奴隷調教シミュレーション 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 KISS 発売日 1999年1月21日 定価 7,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 なし ポイント 『カスタム』シリーズの原点ヒロインエディットの調教ゲームの先駆けインターネットを通じた追加データ配布によるユーザー間の交流の確立調教のバリエーションは若干薄め カスタムシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 KISSの記念すべきデビュー作で、後に『カスタムメイド3D』などを生み出した『カスタム』シリーズの第1作目となる。 調教対象のヒロインをエディットし、ユーザー好みのヒロインを調教していく斬新さで話題を呼んだ。 システム プレイヤーは名門女子高を隠れ蓑とした性奴隷調教組織に属する調教師となり、ヒロインを性奴隷に調教することが目的。 ヒロインのパラメータや身体状態によってヒロインにつく称号も変わってくる。 調教の状況によっては学内でのイベントなども発生する。 調教期間が経過すればエンディングとなり、調教が終了したヒロインのその後の顛末が語られたのち、新たなる調教対象のヒロインに移ることとなる。 評価点 ヒロインエディットによるバリエーションの豊富さ ヒロインは身長・体重・スリーサイズ・髪型、髪と目の色、肌の色、体型、性格を設定可能でカスタマイズするだけでも楽しい。 インターネットを積極的に活用したシステム 調教が終了してエンディングを迎えたヒロインはデータとして配布され、ほかのユーザーに渡して遊んでもらうことも可能。 当時のアダルトゲームとしてはかなり長くプラグインを配布しており、追加のプロポーション設定や髪形なども導入することで多彩な楽しみ方ができる。 また、性格データのプラグインに至っては自作配布も認められていたため、様々な作品のヒロインの口調を再現してゲームを行うことも可能。 ファイルサイズは当時のインターネット環境では配布やDLは若干重めではあったものの、それでもユーザー間で調教済みヒロインの交換や配布データの情報交換などでコミュニケーションツールとしても機能しているのは特筆もの。 問題点 ヒロインのバリエーションが標準ではやや物足りない点 この当時としては仕方がないことではあるが、やはりベースの顔がどうしても似たり寄ったりになってしまうのは否めないところ。 性格データの設定もできる関係上調教バリエーションは多彩とはいいがたい側面もあり、調教ゲームのボリュームとしては若干食い足りない部分もある。 シナリオ面でのボリューム不足 まだまだ発展途上かつすべての性格に対応するのが困難という状況も相まってか、ストーリー展開は似たり寄ったりな傾向。 総評 初作ということでところどころ詰めが甘い点は散見されるものの、ヒロインをカスタムして調教するというコンセプトはのちのKISSの作品のコンセプトとなるマイルストーンを作った作品としてその意義は大きい。 また、プラグインの追加配布やユーザー間での情報交換やプラグイン公開など、アダルトゲームにおけるインターネット環境の積極的な活用も光るなど先見性の高さも特筆もの。 さすがに現代ではプラグインの配布なども望めない状況のため苦しい点もあるが、カスタムシリーズのルーツとして触れてみるのも悪くはない。 その後の展開 『カスタム隷奴+』(1999年11月26日発売) 本作の拡張パック。配信済みプラグインのパックと本作のシナリオをADV化した「カスタム隷奴AD」が収録されている。本作で調教したキャラデータをそのまま「カスタム隷奴AD」上に持って行ってプレイすることも可能。
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個人サイト含む GRIFFON Works http //griffonworks.net/main_f.html Doll→カスタムのススメ内にサドルスタンド、ウィッグスタンド等の自作やカスタム用道具の紹介 にゃんこのおひげ http //homepage3.nifty.com/nyankonoohige/index.html どーるぺーじ→ドルフィードリーム内にDDⅡ用首間接交換など Studio ARK http //studioark.sakura.ne.jp/ HOBBY→Dollfie Dream ハイブリッドDDの紹介 オトナノ オモチャバコ http //web.mac.com/asaya/iWeb/36CE2E56-C354-4C0F-8BBB-B42448EC6F72/9812C384-00AD-490C-B7F5-D11056828CFE.html カルテの棚→DDⅡ短身化、熱変形整形など
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カスタムタグ カスタムタグとは、頻繁に実行されるプログラムコードをタグとして定義し、JSP内でプログラムを簡潔に記述するものです。 Javaの道 JavaでHello World 関連:JSP 戻る
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に円形の弾を発射する。(ハンドガンよりやや大きめ) 15連射と月並みだが、マシンガンに近い速射性能。 MAG系よりも弾道が素直で当てやすい。 その他 『カスガン』の略称で多くの陸戦使いに愛用されているハンドガン。 高威力(12)、高速連射(280)に加え、WLK+1、FLY+1と機動力UP効果もあり バランスの取れた優秀武器。ただし、高コストに加え、速射性能の割には 弾数が少ないので、無駄撃ちしないで敵に当て続けるテクニックは必要。 レビュー・コメント と言うよりマグ系が割と強いバランスだからな。バズ系とマグ系、空戦も含めればビームガン系が戦場の火力アベレージを引き上げている。 結果『カスマグでいーじゃん』『バズでいーじゃん』『ズマガンでいーじゃん』となっている。 カスタムガン自体は現在でも十分優秀。ただ比較してみれば癖のない性能だけに全体的にマグ系に見劣る印象になってしまう。上記3種の武器種を若干ずつ弱くした方がいいだろう。 見劣り感のある武器を強化する一方通行で結局火力ゲーに堕した現状を何とかしてもらいたい…。 -- (名無しさん) 2010-01-23 11 59 52 総合火力上げたら、HP引き上げた意味無いジャンカ おかげでデンや兄貴が絶滅危惧種です -- (名無しさん) 2010-01-23 20 53 06 カスタムマグとカスタムガンをもってエースブレイバーやゼロセイバーガールなどにあるスウェーとムービングバーストの組み合わせはどうだろうか? 基本戦闘はカスタムマグで行い、格闘機やこちらを見ていない機体にめがけてスウェーで動きながらムービングバーストを踏まえた一斉射撃。 カスタムガンとカスタムマグの間隔が違うため一斉射撃による間隔短縮の恩恵が強い。 陸戦機では足を止めるのは危険だがムービングバーストとスウェーである程度は補える。 カスタムマグの弾が切れてもカスタムガンで戦闘は出来る、マシンガンに使い慣れている人ならカスタムガンでもそれなりに戦えるだろう。 隙を見せた相手に一気に大ダメージを与え、注意が向いたら通常戦闘に切り替える、カスタムマグ2丁よりかは良いと思われるが如何だろうか? それならコンバットマグとカスタムマグで出来ると言われたらおしまいだが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 15 34 34 軽チューン機にはドラムガンよりこちらが良い -- (名無しさん) 2010-05-03 17 17 13 コスト半分なら使うかもしれないレベル -- (名無しさん) 2010-12-02 10 52 44 射程削って速度350以上までもってけばステマイナスの無いドラムガンもどきになりそこそこ強くなる。 しかしコストに見合うほどかどうかは怪しいし盾が多いここ最近は弾の少なさも目立つ。 -- (名無しさん) 2011-03-02 13 15 30 弾数はともかく、この弾速だとどうしてもチューンが要ると思う。 ↑のいうとおり、チューンした時のコストの高さには目を覆いたくなる。 修正で元弾速290か300にしても罰は当たらんと思うんだ・・・orz -- (名無しさん) 2011-03-08 01 09 30 それもそうだが、それよりも弾数350ぐらい欲しい、単発火力と速度のカスマグに対して、手数で勝負のこちらが弾数10程度の差しかないとかなんなの・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 19 38 27 とりあえず弾数と弾速が旧世代のまま止まってしまったカテゴリの武器。 もはや説明文も”愛用されていた”と言えなくもない…。 今となっては実弾武器はガトリングやバルカン、インクリドラムにそのポジションを奪われた。 そして陸戦で有りながらもっともポピュラーな武器がバズーカという有様である。 災害等いろいろ大変な時期なのであまり贅沢を言うわけにもいかないがいい加減武器性能の見直しなどはして頂きたいものである…。 -- (名無しさん) 2011-03-25 01 40 43 説明文だけ見ると強そうだけど実際は・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-06 16 29 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カスタムスキル 概要 カスタムスキルとは、通常の職業スキルツリーにて習得するスキルとは別の習得方法にて習得するスキルです。 カスタムスキルは、専用のカスタムスキルスロットに登録したものしか使えず、カスタムスキルスロットに登録されていない習得済みのカスタムスキルは控え扱いとなります。 全てのカスタムスキルについての習得や入れ替えについては、「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかける事で行います。 カスタムスキルスロット カスタムスキルスロットとは継承スキル枠に似た、それとは別の専用スロットです。 カスタムスキルスロットの数はSRによって決定されます。 カスタムスキルの入れ替えは「アルカナ」に話しかける事によって無条件/無制限で可能です。 カスタムスキル習得 キャラクターのレベルが30以上 (黒魔法のみ)キャラクターの職業が「メイジ」 (白魔法のみ)キャラクターの職業が「プリースト」 (種族スキルのみ)キャラクターの種族が習得する種族スキルと一致している事 以上の条件を満たした状態で、「アルカナ」にカスタムスキル習得アイテムを渡す事で習得できます。 各種カスタムスキル概要 詳細は個別ページのエンシェントマジック、種族スキルにて エンシェントマジック 古代のメイジ・プリーストが使っていたとされる古代魔術。 メイジが覚えられる黒魔術と、プリーストが覚えられる白魔術の二系統がある。 Lv30以上のメイジ・プリーストが必要アイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。 他の職業に転職しても使う事はできるが、その場合でもLv30以上にならないと使う事はできない。 使用時にはPLvという独自のポイントを消費する。 魔術の区別によっても消費するPLvが異なるので、黒PLv・白PLvの二種類があると考えてもよい。 PLvは初習得時に1だけ獲得する事ができる。 以降、専用アイテムを使う事で9回まで上げる事ができる。 PLvの回復は宿屋でのみ行える。 種族スキル 古代より各種族に伝わる特別な技術。 Lv30以上で、自分の種族に対応したアイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。 一度習得すれば、転職等でLvが30未満になっても発動する。 基本的にパッシブスキルであり、カスタムスロットに登録さえしてあれば常時効果を発揮する。 職業スキル 古代より各職業に伝わる特別な技術。 基本職はLv50以上、上位職はLV45以上で、自分の職業に対応したアイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。 一度習得すれば、転職等でLvが50(45)未満になっても発動する。 基本的にパッシブスキルであり、カスタムスロットに登録さえしてあれば常時効果を発揮する。 FIG:義なる戦士の構え(物理防御が5%上昇) PRI:忠なる僧侶の功徳(最大HP,MPが5%上昇) THI:孝なる盗賊の恩恵(宝箱ドロップ率が上昇) MAG:智なる魔術師の盾(魔法防御が5%上昇) CLO:和なる道化師の開(OD回復量増加) SAM:礼なる侍の気迫(物理攻撃力、魔法攻撃力が5%上昇) BIS:信なる司教の告白(詠唱速度が5%上昇) LOR:仁なる君主の願い(被ヒール回復量が5%上昇) NIN:悌なる忍者の刹那(ダッシュOD消費低下、移動速度が上昇) ALC:勇なる錬金術師の明哲(補助スキルCT5%減少) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 各種族スキルでの『祖先の秘録』ってほんと出にくいんだなぁ~って思った!もぉ少しドロップ立上げてほしいなぁ~って。。。 - 名無しさん 2012-08-25 09 02 04 個人には一個出たらもう用済みだからな、そう考えるとM並の出やすさじゃないとすぐ紙切れになるから難しいところ。 - 名無しさん 2012-09-10 07 16 49 モンティノの習得レベルはPRI・LvI35以上 - 名無しさん 2012-11-23 23 02 05 上位職はエンシェントマジック習得できるんでしょうか? ビショップなら習得できそうですが・・ - 名無しさん 2013-04-12 22 40 13 ↑NPCアルカナに聞いたら教えてくれるよ。白黒ともに上級職はBISのみOKみたい。 - 名無しさん 2013-04-15 12 38 50 PLは継承、転職後の他職でも上げられるのでしょうか? - 名無しさん 2013-07-05 09 42 11 エンシェントマジックのページより ※使用回数の上昇手続きについては、レベル制限や職業制限はありません。 - 名無しさん 2013-07-05 10 05 28 上げられます。転職後回数追加可能です。 - 名無しさん 2014-03-05 09 23 00 職業エンシェも追加おねがい - 名無しさん 2014-03-18 07 50 20 職業エンシェントわかるところ追加しときました。名前とかメンテ中なのでわからない+効果量が不明なところが多いのでわかる方追加おねがいします - 名無しさん 2014-06-10 16 25 39 名前
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/129.html
MHW無印版はこちら アイスボーンにもカスタム強化が存在 ただし、前作と違い複雑になっており 必要素材も???で素材の種類ありすぎて ライト層が投げている 初見では圧倒される人もいると思われ 武器のカスタム強化について記述 防具のカスタム強化は特に語ること無し 何が強化できるの? ざっくり言ってしまえば 属性弓の属性値が大幅に上がる +もうちょい詳しく… もうちょい詳しく… 下記三つができる カスタム枠での〇〇強化(攻撃、会心、防御、スロ、回復、属性) カスタム枠の拡張 ↑これの個数を増やせる パーツ強化(皮ペタ専用)(攻撃、会心、防御、属性) 効果とか詳細まとめは後述 選択制なのだが、現状「属性」選んどけ感が強い カスタム枠での〇〇強化 これだけ前作MHW無印と同じ奴 ただし前作と違い「属性」が追加された ただの1~3枠に選択して選ぶのではなく ◇の中に◆をハメ込んで選ぶようにもなった 迷っても戻せる(素材は全部返ってくる) いろいろ選択肢があれば楽しいのだが 今回追加された「属性」の数値が高くて 属性選んでおけばハズレない傾向と思われる 前作から妙に浮いてる会心1回目も優秀 防御の加護効果も忘れないで… 例えばの弓 空いている◇枠 カガチ弓(RARE10) ◇◇◇◇◇ 必要枠 効果 攻撃 ◆◆◆(2回目以降◆◆) 武器攻撃力+62回目以降は+6、+6、+12(MAX) 会心 ◆◆ 会心率+10%2回目以降+5%、+5%、+5%(MAX)1回目の+10%が妙に強い 防御 ◆(最後4回目◆◆) 防御+152回目以降は+10、+10、+15(MAX)セットで得る精霊の加護の効果が本命 スロ ◆◆◆(3回目以降◆) 1スロ1個追加2回目以降は→2スロ1個→3スロ1個→4スロ1個(MAX) 回復 ◆◆◆(2回目以降◆◆) 攻撃で回復複数入れると回復量が増えていく前作から仕様が変わっていないので前作同様、弓だと全然回復できない 属性 ◆(2回目以降◆◆) 属性値+302回目以降は+30、+30、+30(MAX)属性選んでおけばハズレない傾向どうやら属性値の上限も上がる 例えばの弓 例えばの埋め方 カスタム強化 カガチ弓(RARE10) ◆◆◆◆◆ 会心率+10%属性値+60 カガチ弓(RARE10) ◆◆◆◆◆ 属性値+90 属性以外は前作と似た要素なので 興味あるならカスタム強化(MHW無印)も参照推奨 属性以外を枠に入れても後で戻せるので 枠余るぐらいなら適当に何か入れよう カスタム枠の拡張 上記の「枠」を拡張できる 元のレア度が低いと枠も広くとれる ■□□ ■■□ ■■■ ■■■■ 合計 RARE10の弓 ◇◇◇◇◇ +◇◇ +◇◇ +◇ ◇×10 RARE11の弓 ◇◇◇◇ +◇ +◇ +◇◇ ◇×8 RARE12の弓 ◇◇◇ +◇ +◇ +◇ ◇×6 ※2019年10月10日のアプデで枠拡張の回数増加 2枠増して属性値強化を挿せば そのまま属性値+30って感じ RARE毎に違う 例えばの埋め方 RARE10の最大拡張 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆会心率+10%属性値+120(MAX) RARE11の最大拡張 ◆◆◆◆◆◆会心率+10%属性値+60防御+15 精霊の加護効果 RARE12の最大拡張 ◆◆◆◆◆属性値+90 ※枠の入れ方はあくまで一例 パーツ強化(皮ペタ) 更に上記に加えて 攻撃、会心、防御、属性を上げられる 合計6回強化できる 迷っても戻せる(素材は全部返ってくる) 実はデザイン流用の皮ペタ武器限定 デザインが固有の弓はパーツ強化できない +皮ペタ武器ってなんだよ! 皮ペタ武器ってなんだよ! MHW無印時代からある武器デザインの蔑称 詳しくはこちら→モンハン用語wiki「皮ペタ」 ↓パーツ強化でこれらを合計6回選べる 攻撃 1だけ上がる。 会心 1だけ上がる。 属性 10上がる。全部これ選択で計60上がるカガチ→桜レイア→ギエナ→ジャナフ亜種→ハザク→金レイア 防御 10上がる。 基本ほんの少しずつしか上がらないが どう見ても属性だけ多めに上がる パーツ強化は属性を上げればいい 属性弓は属性+60ゲット どうやら属性値の上限も上がる 精霊の加護みたいな隠れ効果がないのなら… これに関しちゃ一択臭い そして見た目が全部一緒になる これは流石に改善していいんじゃないかな… カスタム強化素材について 導きの地を遊ぼう!! 導きの地でしか素材は集まらないぞ! 回カスの仕様がそのままならIBでのカスタムは属性一択だな -- (名無しさん) 2019-09-20 03 14 58 一応クラッチクロー攻撃で回復出来るけど暴れ回るモンスターに飛び付いて回復とか無謀だな -- (名無しさん) 2019-10-15 00 12 48 いろいろ選択肢があると楽しめるはずなので、属性一択以外の道をなんとか探したいんだけどね! -- (名無しさん) 2019-10-15 00 35 12 パーツ強化できない弓が悲しみを背負うのもテコ入れ来てほしい -- (名無しさん) 2019-10-15 00 56 17 この弓は見た目がかっこいい=パーツ強化できない。なんだよそれ!っていう -- (名無しさん) 2019-10-20 13 26 10 つーかランク10の武器の枠拡張で4枠増えるのはやりすぎだろ だったら初期の枠は揃えとけよ ランク12と10で枠倍変わるとか流石にないわ -- (名無しさん) 2019-11-23 01 20 29 やっぱカプコンってバランス調整下手くそだよな 素人以下だわ -- (名無しさん) 2020-02-27 00 59 24 皮ペタの見た目だけ変えれるようになったぞ。やったね。 -- (名無しさん) 2020-03-24 10 52 15 全部覚醒武器使ってるからどうでもいい -- (名無しさん) 2020-03-24 18 32 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カスタム例追加の際の注意事項 移動速度は防具本体でも変わるので、防具は初期状態に戻してください。 視点を統一する為、銃の角度は変更せずに撮影してください。 縮尺の変更はご自由にどうぞ。 アサルトライフル +スレPart10 981氏提供 Light Tactical Stallion 2chスレPart10 981氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Overmatch FB-RX バレル Krane LR-Light スコープ Lightsky L3 Arm Point マガジン Vulcan STD-02L AR ストック Silverwood BRS Tactical ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ強化) カモ Matte Dark Purple 仕様 ダメージ 51(+1) 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40 ズーム率 0.65(-0.65) 覗き時間 0.22s(+0.07s) 拡散率(覗き) 0.89(-0.45) 反動 3.73(-0.12) 拡散率(腰だめ) 2.46(-0.40) 有効射程/最大射程 42(-3)/97(-3) 拡散率(移動中) 4.35(-0.47) 移動速度補正 +0.04(+0.04) 始めたばかりのプレイヤーでもすぐ買える物で作られたカスタム。 他のゲームにはあまり無い、マズルフラッシュで悩まされる人向けに出来ており、 サプレッサーを着けなくてもフラッシュが気にならないとの事。 マズルは自由に選んでいいだろう。 バレルによって弾が出る位置を低くすることで、マズルフラッシュが目に入りにくくしている模様。 ボルトアクションライフル +有志提供 Magnum Shrill Prototype 有志提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Two-Step AM22 バレル Silverwood EX LR スコープ Titan x27 Tact マガジン Foiche MAG1 BA ストック V2 Folding CQC/B ウェポンタグ Horseshoe(精度向上) カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 176(-4) 発射速度 40(-20) 弾薬数 3(-2)/12(-8) リロード時間 4.37 ズーム率 1.30 覗き時間 0.19s(+0.04s) 拡散率(覗き) 0.00 反動 16.13(+3.23) 拡散率(腰だめ) 1.98(-4.90) 有効射程/最大射程 180(+20)/200(+20) 拡散率(移動中) 4.34(-8.87) 移動速度補正 -0.40(+0.10) BARを古典的なライフルとして運用できるよう移動中拡散率を重視したカスタム。 近距離ならノンスコープでもほぼ照準通り狙ったところへ撃てる。AIMに自信があるならオススメ。 Two-Stepとマグナム弾で精度を落とさず威力と射程を上げることで、 とりあえず中量自然回復+インジェクター一発程度までなら胴体直撃で倒せるように。 その代わり発射速度と反動がとんでもないことになっているのはご愛嬌。 正直発射速度重視型のほうが強い感じが否めないし、近距離なら刃物でも投げたほうがマシなのが実情。 ノンスコ一撃必殺のロマンを追い求めるならどうぞ。 コンバットライフル +有志提供 Extended Ghostly Negotiator 有志提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom NT4 バレル Silverwood SW-09 スコープ Silverwood CH-X25 RM マガジン Vulcan STD-04XL C ストック Vulcan ACP-3 Collapsible ウェポンタグ Dollar Sign (弾数増加) カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 71(-9) 発射速度 300 弾薬数 15(+5)/60(+20) リロード時間 2.33 ズーム率 4.00(+2.70) 覗き時間 0.46s(+0.31s) 拡散率(覗き) 0.00 反動 7.57(-0.66) 拡散率(腰だめ) 1.78(-0.40) 有効射程/最大射程 168(+8)/188(+8) 拡散率(移動中) 2.69(-0.31) 移動速度補正 -0.30(-0.05) 移動中拡散率と反動を重視してノンスコ運用に向いたCR。フラッシュ対策済み。 中距離用に望遠スコープを装着したが熱探知でも可。 バーストファイアライフル サブマシンガン ライトマシンガン +提供者不明 Quick Audible Raider 構成 マズル Krane SPR1 バレル Krane GX3 Heavy スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン ArmCom H35-QUICK ストック ArmCom AC10 Sharp ウェポンタグ (反動軽減) カモ N/A 仕様 ダメージ 73(+8) 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 3.33s(-3.34s) ズーム率 1.60 覗き時間 0.30s(+0.15s) 拡散率(覗き) 2.41(+0.69) 反動 7.00(-0.69) 拡散率(腰だめ) 4.70(+0.69) 有効射程/最大射程 52(-3)/114(-6) 拡散率(移動中) 10.81(-1.59) 移動速度補正 キニシナイ! マズルとバレルだけで最大威力を目指す、誰もが一度は試す組み合わせ。 LMGはリロードが物凄く遅いのでどうしてもクイックマグを付けたい。 特に拘りが無いならストックは反動重視を推奨。機動力が気になるならやはりLMG-Rを使おう。 余談だが、視線の位置が高いサイトはマズルフラッシュが目に入り辛い。 AK470ライフル ヘビーアサルトライフル M4Xライフル +スレPart11 22氏提供 Extended Operator s Infantry (ver1.100RC3) 構成 マズル Briar XS-Supp バレル Titan FFB-57 Extended スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-04XL M4X ストック ArmCom AC10 Sharp ウェポンタグ Daylight Tag カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 44(-1) 発射速度 750 弾薬数 40(+10)/160(+40) リロード時間 2.67 ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(+0.10s) 拡散率(覗き) 0.78(-0.02) 反動 3.07({-0.71) 拡散率(腰だめ) 1.68(-0.04) 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.95(+0.93) 移動速度補正 ※1 とにかく当たるしファイアレートのおかげで打ち負けることもほとんどない感じのM4Xです。 中距離でもスコープのぞかなくていいかも? 現在36lvまでやりましたがその中でも最高の一品。 タクティカルサブマシンガン ライトマシンガン・リコン ブルパップフルオート +スレPart7 330氏提供 Quick Vailed Militant 2chスレPart7 330氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Silverwood RAS-6 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-03Q BPFA ストック Silverwood z1200 BPFA ウェポンタグ Rainbow Pterodactyl(リロード短縮) カモ Snowstorm 仕様 ダメージ 52(+2) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.43s(-0.40s) ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.18s(+0.03s) 拡散率(覗き) 0.70(-0.45) 反動 3.54(+0.43) 拡散率(腰だめ) 1.98(-0.40) 有効射程/最大射程 38(+3)/91(+6) 拡散率(移動中) 2.37(-0.47) 移動速度補正 +0.13(-0.07) +スレPart7 470提供 Light Accented Instigator 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-02L BPFA ストック MMRS BP-CQ + PCR ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(+0.10s) 拡散率(覗き) 1.07(-0.08) 反動 3.04(-0.07) 拡散率(腰だめ) 2.31(-0.07) 有効射程/最大射程 35/86(+1) 拡散率(移動中) 2.76(-0.08) 移動速度補正 +0.00(-0.20s) +スレPart11 11氏提供 Express Audible Instigator 2chスレPart11 11氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Krane SPR1 グリップ No Grip スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン Vulcan STD-05E BPFA ストック Hullbreach 89-BPFA ウェポンタグ Astro Logo カモ Astro Graffiti Black 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.98s(+0.15s) ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.23s(+0.08s) 拡散率(覗き) 1.06(-0.09) 反動 2.95(-0.16) 拡散率(腰だめ) 2.30(-0.08) 有効射程/最大射程 35/96(+1) 拡散率(移動中) 2.80(-0.05) 移動速度補正 +0.06(-0.14) BPFAめっちゃ使いやすくて気に入ったのでカスタムうp +スレPart11 12氏提供 Extended Accented Dissident 2chスレPart11 12氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 グリップ Silverwood TechBAR スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン Vulcan STD-04XL BPFA ストック Briar Elite A4-BS ウェポンタグ Combat Knife(ダメージ増加) カモ Winter Operations 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 40/160(+10/+40) リロード時間 2.83s ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.29s(+0.14s) 拡散率(覗き) 0.62(-0.63) 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 1.92(-0.46) 有効射程/最大射程 38(+3) /102(+7) 拡散率(移動中) 2.62(-0.22) 移動速度補正 -0.30(-0.50) 11のカスタムは個人的には精度不足かな、ということでちと重いけどBPFAのカスタムを一つ バーストファイアサブマシンガン +スレPart7 470提供 Magnum Accented Sprinter 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Foiche MAG1 BSMG ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 50(+7) 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(-0.05s) 拡散率(覗き) 0.89(+0.03) 反動 2.79(+0.25) 拡散率(腰だめ) 1.78(+0.06) 有効射程/最大射程 31(+1)/81(+1) 拡散率(移動中) 2.93(+0.09) 移動速度補正 +0.15(-0.10) アンチマテリアルライフル コメント欄 暫定作成。例は掲示板の類から収集しますが、そうじゃなくても現在カスタム例が少ないので、SSあるよ、と言う方はどんどん加筆しちゃってください。 - 名無しさん 2013-12-31 23 55 07 測定できなかったところ追記してみたよ。 - 名無しさん 2014-01-07 01 38 51 ありがとうございます! - そこを弄ってた人 2014-01-07 05 52 34 カスタムスレ(したらば)あるよ。こっちも参考にすればいいと思う - 名無しさん 2014-01-13 16 57 22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12112/1373541732/ - 名無しさん 2014-01-13 17 41 47 名前
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カスタム関数とは、 カスタム関数を使用すると、【計算式の指定】ダイアログボックスにおいて記述する式に、自分で作った関数が使えるようになる。 円の面積 原子量
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ここではSHINの使っている武器のカスタムを紹介していきます。 あくまで個人の感覚で使いやすいカスタムなので、「これが絶対」というものではなのでご了承ください。 RM武器 スペツナズエディション 精密トリガー 人体工学グリップ R.Cストック SR武器 シャープシュータースコープ シャープシューターバレル 弾倉タイプ交換